lunes, 30 de enero de 2017

JUEGO 2

COMBATE ANIME 3:



Gera MXM

Unos de los mejores raperos mexicanos:


Gerardo Daniel Torres Montante nace el 15 de julio de 1994 en la colonia de San Nicolás de los Garza en Monterrey, Nuevo León, a los 2 años se muda con su madre y hermana a la ciudad de San Luis Potosí por problemas familiares. Desde muy temprano le llamo la atención ese tipo de ritmos gracias a un disco de Molotov y algunas canciones de Control Machete, fue entonces que entre sexto de primaria y 1ero de secundaria comenzó con el arte de improvisar e intentar algunas rimas para hacer reír a sus compañeros de clase o hacer más corto el camino a casa de la abuela.
Fue un poco desesperante saber en qué se convertiría Gerardo Daniel ya que en cada secundaria que pisaba era expulsado, a veces por su culpa otras no tanto, fue demasiado difícil que con tantos problemas económicos en casa mamá pudiera confiar en que sería un buen rapero nacional, el proceso fue muy largo y tenso, demasiadas batallas, eventos de telonero, freestyles en la calle, trabajos de medio tiempo para completar algo de gasto en casa, todo esto nublaba un poco más el panorama para poder seguir su sueño.
Aqui os dejo un enlace de un video suyo, unos de mis favoritos:


https://youtu.be/pz-ICgcpySQ




Tomorrowland

Tomorrowland


Hola, hoy me voy a desviar de mi cosas habituales que suelo subir y alguna vez en el futuro también me desviare, ya que este tema me encante, es decir los festivales, hoy hablare del mejor festival del mundo o el que a mi me encanta y desearía ir y el cual es Tomorrowland.
Tomorrowland es un festival alucinante  de música electrónica celebrado anualmente en la escuela internado Boom. La primera edición del festival se celebró el 14 de agosto de 2005.9 Se calcula que anualmente asisten 360. 000 personas de 75 nacionalidades distintas. El festival tiene lugar en la ciudad de Boom, a 16 kilómetros al sur de Amberes, 32 kilómetros al norte de Bruselas.
Han querido ir mucho Dj a tocar pero solo los mejores pueden tocar en un pedazo festival como este,y algunos Dj han sido españoles como por ejemplo Javi Row, Edu Imbernon, el primero de ellos fue Abel Ramos.










lunes, 23 de enero de 2017

Juego

Me ha gustado mucho este juego si quereis jugar desde mi blog sino ir a la pagina web que hay muchos juegos y muy divertido.

lunes, 16 de enero de 2017

Zarcort

Hola os voy a enseñar un vídeo de Zarcort.
Es un youtuber famoso que se dedica a hacer raps sobre videojuegos. Según cuenta él mismo, cuando tenía doce años, su primo Pedro (con el nick y nombre artístico Piter-G), le enseñó una canción de rap de la banda Triple XXX, y, desde entonces, Zarcort quedó maravillado con el rap.  

Tras este desencanto, formaron otro grupo, del que, al final, solo quedaron los dos primos: Zarcort y Piter-G. El nombre del grupo es Tinta Culta. A lo largo de su descubrimiento del mundo del rap, se volvió fan de los grupos, SFDK, Tote King, Shotta, etc., (del cual uno de ellos ya he subido una entrada y los cuales yo también admiro y escucho,)  aunque no dejó de escuchar otros estilos de música y grupos algo más desconocidos y underground.



Aquí os dejo un video de ejemplo "CALL OF DUTY GHOST RAP"
Este rap lo hizo coon su primo Piter-G
Call of Duty: Ghosts es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. Fue lanzado el 5 de noviembre de 2013 para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Wii U.2 Forma parte de la saga Call of Duty.


Call of Duty es una serie de videojuegos en primera persona (FPS), de estilo bélico, creada por Ben Chichoski, desarrollada principal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenzó para computadora personal y posteriormente fue expandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portátiles, llegando así, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal.

Shotta

Hola voy a escribir sobre rap .

Vamos a hablar de Shotta

Nació en Sevilla, en Andalucía el 25 de Julio de 1984.Se caracteriza por tener un estilo y letras irreverentes y corrosivas, su nombre artístico se lo puso su hermano derivándolo de "chota" (vulgarmente cabezón).Se caracteriza por tener un estilo y letras irreverentes y corrosivas.

Se dio a conocer con el disco "Tu madre es una foca" que publicó junto a su hermano ToteKing.

El día 30 de octubre saca junto a Tote King su disco en conjunto llamado Héroe, el cual cuenta con muchas colaboraciones entre las cuales destacan Swan Fyahbwoy.

Editado por Boa Música, el 4 de marzo de 2014 lanza su último trabajo hasta la fecha: Flowesía. En este disco se consolida como uno de los mejores raperos de la escena nacional como puede demostrar en Flowesía, canción que le da nombre al CD así como en Felicidad, con Morodo o en One Love, con Mala Rodríguez.

Su estilo se caracteriza por su irreverencia, con ácidas letras hardcore y satíricas contra instituciones como la Iglesia o la policía.



Saludos, hasta otra.
Luis.


viernes, 13 de enero de 2017

Call of Duty Black Ops 3

Análisis de Call of Duty Black Ops 3


Treyarch, responsables de la saga Black Ops y World at War, ha puesto toda la carne en el asador para desarrollar Call of Duty Black Ops 3. Ha sido el primer estudio en contar con un ciclo de tres años para sacar adelante un CoD en las consolas de nueva generación, y han aprovechado este tiempo para expandir el FPS de Activision en todos los aspectos posibles. Black Ops III puede presumir de tener la campaña más larga y rejugable de toda la saga, junto a un multijugador impecable (que se apoya sobre las mecánicas familiares, pero es el más equilibrado de los últimos años) y un montón de añadidos, como el modo zombies, Dead Ops Arcade (un minijuego de estilo retro), Speed Run o el modo pesadilla. Y todo ello, con un apartado visual que ha evolucionado respecto a lo que vimos en Advanced Warfare hace un año, pero que sigue apoyándose sobre una resolución 1080p y 60 FPS sólidos como una roca (al menos en la versión de PS4, que es la que hemos podido probar).


Para llevar a cabo un análisis completo, Activision nos ha invitado a Londres, con una agenda que ha incluido jornadas de más de 15 horas de juego con la versión final, de modo que hemos podido probar todo lo que ofrece el nuevo Call of Duty. ¿Ha sido suficiente? Después de haber terminado la campaña, conseguir un avance más que considerable en el modo zombies y alcanzar un buen nivel en el multijugador, todavía tenemos la sensación de que hemos visto lo básico, y que este "shooter" va a seguir sorprendiéndonos después de muchas horas. Aquí podéis leer cómo ha sido el evento de análisis de Call of Duty Black Ops 3.


Preparad vuestras armas, porque allá vamos con nuestro análisis de Call of Duty Black Ops 3. 
Campaña
El modo historia de Black Ops III es lo que más ha cambiado respecto a los juegos anteriores. Ambientado en el año 2065, ya no se trata de un desarrollo estrictamente bélico, sino que flirtea con la ciencia ficción, con muchos elementos que parecen tomados, por ejemplo, de la saga Deus Ex. A lo largo de 11 niveles -que están abiertos desde el principio- descubrimos un argumento muy complejo, en que se mezclan  las operaciones encubiertas, la CIA y una revolución en Egipto con otros aspectos menos comunes en la saga, como la manipulación de la mente a través del DNI (Interfaz Neuronal Directo) que permite alterar las condiciones del campo de batalla, interviniendo el control de drones y robots. 


Antes de afrontar cada uno de los niveles (en total, más de 10 horas de duración) podemos personalizar a nuestro soldado, tanto el aspecto, como su equipo y habilidades -llamadas cybercores- en un piso franco. En esta "safe house" también podemos modificar las armas como en el multijugador, revisar los coleccionables que hayamos encontrado o practicar en un simulador, con un modo de juego por oleadas. Todas estas opciones le dan un acercamiento más táctico a los tiroteos, aunque cuando entramos en acción, las diferencias con los juegos anteriores son sutiles.


En primer lugar, los niveles son más abiertos y se ha suavizado la sensación de andar por pasillos en los que aparecen enemigos como si fueran siluetas de cartón. También hay menos elementos "scriptados", y es la primera vez en que nos enfrentamos a enemigos finales en el sentido tradicional, es decir, robots que requieren una estrategia especial para ser derrotados y que aguantan más disparos. Por otra parte, la carga narrativa es mucho mayor, con muchos minutos de secuencias de vídeo en tercera persona. Con todo, la sensación no es muy diferente de los Call of Duty tradicionales, y regresan las partes en vehículos "sobre raíles" o las secuencias a cámara lenta, mientras entramos en una sala. Si habéis jugado los anteriores títulos de Treyarch, comprobaréis que volvemos a presenciar torturas, asesinatos y momentos bastante salvajes (incluyen sangre y mutilaciones). 


Estos cambios están enfocados a jugar en modo cooperativo para 4 jugadores. En equipo, la experiencia durante los combates es brutal, y sin embargo, el ritmo no funciona tan bien como cuando jugamos en solitario, ya que se producen pequeños "saltos" cuando un jugador llega a un "checkpoint". Tampoco el diseño de niveles permite adoptar distintos roles; no tiene mucho sentido que haya un francotirador o un experto en armas pesadas en el grupo, así que la campaña no termina de ser redonda en este punto. Hasta la cantidad de diálogos y secuencias puede hacerse pesada cuando estamos con tres amigos esperando para entrar en combate.  Como añadido, es de agradecer, pero no hemos sentido el mismo nivel de pertenencia a un equipo que cuando, por ejemplo, nos metemos en una raid o un asalto en Destiny. 


No vamos a desvelar el final, pero sí os garantizamos que hay un par de niveles que os van a dejar sorprendidos, y que la historia da lugar a varias interpretaciones. Seguramente, después de terminarlo lo mejor sea pasarse un buen rato en el terminal PDV (Personal Data Vault) consultando documentación complementaria y repetir algunos niveles, que ofrecen pistas sobre todo lo que está ocurriendo. El argumento de Black Ops 3 ofrece mucho más de lo que espera el jugador medio de Call of Duty. Y una vez terminado... podemos repetir la campaña en modo Nightmare (con un nuevo argumento, un orden diferente de niveles y nuevos enemigos, que detallamos más adelante) o atrevernos en modo realista, en que dos disparos nos mandan al otro barrio.

Multijugador
Las partidas online de Call of Duty Black Ops 3 recuperan lo mejor de los juegos anteriores, con pocas novedades jugables, pero con un ritmo y niveles de diversión inmejorables. Para empezar, la personalización de nuestro soldado es aún mayor. Podemos seleccionar armas, accesorios y perks a través del sistema pick 10, que se introdujo en Black Ops II y se recuperó en Advanced Warfare.  Además, el aspecto de nuestro soldado viene determinado por el tipo de especialista que sea (cada uno de ellos cuenta con dos habilidades especiales, desde modo overdrive a un arco con flechas explosivas) y regresan nuestras rachas de bajas favoritas.


En cuanto a los movimientos, Black Ops 3 sí nos soprende con la posibilidad de nadar/ bucear en los mapas multijugador y por el uso de movimientos de free running, como el salto doble o correr por las paredes, que están tan bien integrados como habíamos visto en Titanfall. Después de jugar un par de partidas, ya nos sentíamos cómodos con estas posibilidades, que abren el mapa en el campo vertical. Y hablando de mapas, resultan todos muy equilibrados, perfectos en tamaño y adecuados para cualquier tipo de juego. La verdad es que Treyarch ha sabido diseñar unos escenarios muy superiores a las últimas entregas.


Los modos de juego son más conservadores: Duelo a muerte por equipos, Baja confirmada, Demolición, Dominación, Guerra terrestre... están todos los favoritos de los veteranos, junto a Uplink, que hizo su debut el año pasado. Black Ops III sólo incorpora un modo escolta, en que un equipo debe abatir a un robot que se mueve de forma automática, mientras sus rivales tratan de frenarlo. Por supuesto, hay muchísimo más en este multijugador: el regreso del modo teatro, opciones específicas para e-sports, como las partidas con ranking en el modo Arena o las opciones para caster, e incluso un taller en que podemos personalizar la pintura de nuestro arma (también el emblema y la tarjeta de jugador).


Vuelve el sistema de progreso por rangos y prestigios, que nos permite desbloquear armas y nuevos perks, y en lugar de los paquetes de ayuda de Advanced Warfare, podemos acudir al mercado negro para conseguir loot aleatorio, que se clasifica por la frecuencia con que aparece. Más que una evolución, el multijugador de Black Ops III es una depuración, que aprovecha los mejores elementos de cada entrega y se libra de los aspectos desequilibrantes. Por más horas que le hemos echado, no podíamos parar de batirnos en estos duelos.  

Zombies
El tercer pilar del juego es el modo zombies. Después de apostar por algo totalmente diferente con Tranzit en Black Ops II, ahora regresa el estilo tradicional de juego por oleadas, ambientado en una ciudad ficticia (Morg City) en los años 40. Cuatro supervivientes tienen que hacer frente a las hordas de no muertos, abriendo zonas, descubriendo secretos y coleccionando una serie de reliquias... con más profundidad que nunca.


Aparte de incluir nuevas criaturas y armas (que también se pueden personalizar en este modo) tenemos la posibilidad de transformarnos en bestia -una vez por turno- para activar mecanismos eléctricos o acceder a zonas elevadas con nuestros tentáculos.  Y la carga narrativa de este modo también gana peso comparada con los anteriores, en parte gracias a la presencia de cuatro nuevos personajes a los que han prestado su rostro (y su voz en versión original) actores como Ron Perlman, Heather Graham o Jeff Goldblum. 




FIFA 17

Analisis de Fifa 17

Es un juego de futbol, puedes jugar con el equipo que quieras de casi todas las ligas.

Hay muchos modo de juego, aquí le enseñaremos unos cuantos:
-Modo carrera.
Tu te creas tu propio jugador, al empezar te ofrencen entrar en tres torneos con diferentres equipos unos son más dificiles que otros pero lo recompensan con más dinero.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS DEL MODO CARRERA EN FIFA 17 - EA SPORTS

POSTED AUGUST 12TH AT 5:00PM.


El modo Carrera de FIFA 17 para PlayStation 4, Xbox One y PC te permite profundizar más en el juego e incluye nuevas características para que puedas gestionar por completo la temporada de tu club, competir en la liga japonesa y tener un avatar de mánager totalmente renderizado moviéndose por los laterales del campo.
Gestión total del club
La junta directiva te irá asignando nuevos objetivos que cumplir. Cada equipo dispone ahora de personalidad propia que determina las metas por cumplir a corto y largo plazo para llevar al club a buen puerto.
Las expectativas de la junta directiva pueden ser de cinco categorías:
  • De éxito nacional
  • De éxito continental
  • De difusión de la marca
  • Económicas
  • De desarrollo de la cantera






  • Mejorar el rango de tus jugadores, ascender de nuevo a primera división, dar a conocer el equipo en Asia o fichar a jugadores de fama mundial son algunos de los objetivos que podrás recibir a lo largo de tu carrera en FIFA 17.
    Podrás ver los progresos que has realizado para alcanzar estos objetivos en un nuevo menú dentro del modo Carrera. Procura cumplir tus metas para mantener tu valoración de popularidad como mánager.
  • Mantener la gestión total del club será una experiencia nueva y enriquecedora con cada temporada que pase, ya se trate de devolver a tu equipo su aclamada fama, convertirlo en uno de los grandes de Europa gracias a un prodigioso programa de jóvenes promesas, o conservar las cuentas del club en números positivos.
    Sistema de finanzas
    El modo Carrera de FIFA 17 incluye la herramienta Valor del Club, un sistema de finanzas real y adaptado al juego, que muestra las diversas fuentes de ingresos y gastos. Entra en el menú de finanzas de tu equipo para ver un listado detallado de tus ingresos por traspasos, cesiones, venta de entradas, publicidad y merchandising, además de tus gastos en jugadores y ojeadores, instalaciones de la cantera, mantenimiento del estadio y viajes. Así podrás llevar tus cuentas al día, algo esencial para todo club de fútbol que se precie.

Night Diamond - Busy 2